5 SIMPLE TECHNIQUES FOR تاريخ الواقع الافتراضي

5 Simple Techniques For تاريخ الواقع الافتراضي

5 Simple Techniques For تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.

انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية

In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “supreme Show” and speculated on how computer imagery could assemble plausible and richly articulated virtual worlds. His Idea of such a world commenced with visual illustration and sensory input, but it really did not close there; he also called for various modes of sensory enter. DARPA sponsored operate through the sixties on output and input units aligned with this vision, such as the Sketchpad III technique by Timothy Johnson, which introduced 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a program for drawing in 3 dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a brand new enter product, the computer mouse.

صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات

تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".

وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا تعرّف على المزيد نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.

ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.

تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.

تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.

حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.

سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page